Z każdym miesiÄ…cem The Callisto Protocol wyrasta na coraz wiÄ™kszego nie tylko duchowego spadkobiercÄ™, ale i rywala kultowej serii survival horrorów Dead Space (skoro ta doczeka siÄ™ za parÄ™ miesiÄ™cy nowej-starej odsÅ‚ony, tj. remake’u „jedynki”). W serwisie Reddit pojawiÅ‚y siÄ™ pierwsze screeny z gry pochodzÄ…ce z wywiadu udzielonego przez Glena A. Schofielda (szefa Striking Distance Studios) dla magazynu Game Informer. Nie sÄ… dostÄ™pne w wysokiej jakoÅ›ci, ale i tak Å›wietnie obrazujÄ… przerażajÄ…cy charakter produkcji.
Ponadto Schofield zdradził niedawno na Twitterze, że
The Callisto Protocol jednak nie będzie dzieliło świata z grą battle royale
PlayerUnknown's Battlegrounds (aka
PUBG: Battlegrounds). Tytuł pierwotnie miał należeć do tego samego uniwersum, ale przedstawiać wydarzenia toczące się kilkaset lat później i na innej planecie. Był to element współpracy z holdingiem Krafton, do którego należy
PUBG. Ostatecznie twórcy doszli do wniosku, że obie gry nie pasują do siebie, dlatego postanowili stworzyć własny świat, w którym pojawią się jednak nawiązania do owej popularnej sieciowej produkcji.
Według redakcji
IGN (powoÅ‚ujÄ…cej siÄ™ na wspomniany wczeÅ›niej wywiad) protagonista gry nie bÄ™dzie mógÅ‚ pochwalić siÄ™ ogromnÄ… zdolnoÅ›ciÄ… bojowÄ… – Jacob Lee to przeciÄ™tny pilot statku kosmicznego, osoba bez przeszkolenia wojskowego.
Zdaniem projektanta Bena Walkera gracz będzie musiał wykorzystać każde dostępne narzędzie, by poradzić sobie ze zmutowanymi przeciwnikami. Zgodnie z jego słowami, nawet pojedynczy wróg ma stanowić duże wyzwanie.
Oczywiście Lee może liczyć na szereg broni typowych dla większości horrorów, jak pałka, pistolet czy strzelba. Skorzysta również z urządzenia znanego jako GRP, które pozwala przyciągać oraz odpychać elementy otoczenia oraz przeciwników. Zapewne element ten będzie można wykorzystać w walce i podczas rozwiązywania zagadek środowiskowych.
Pewnie część z Was skojarzyła to od razu z telekinezą, która pojawiała się w cyklu
Dead Space. Schofield przyznaÅ‚ w wywiadzie, że nie zamierza odcinać siÄ™ od ciekawych pomysłów tylko z tego powodu, że wystÄ…piÅ‚y one w innych grach. Szczególnie jeÅ›li byÅ‚y to dzieÅ‚a jego autorstwa – producent pracowaÅ‚ bowiem przy pierwszej części losów inżyniera Isaaca Clarke’a.
Źródło:
"Bebop" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2022-05-29 11:48:33
|
|
|